小派科技創始人翁志彬:為什么說VR寒冬是個偽命題

2017-06-08 09:36:51 青亭網 分享

“我問我70歲的老媽媽,您覺得我怎么樣,媽媽說,我覺得你很棒。然后,我問我老婆同樣的問題,我老婆說你有病吧,你還可以做的更好啊(在VR領域)。”

這是小派科技創始人翁志彬在6月7號上海CES青亭夜話上分享的一個故事。

正是這個小插曲,他似乎想明白了一個問題:該如何看待VR目前的發展問題?

關于這個問題,翁志彬認為,VR從業者要從?個母親的角度,把VR當成孩?,不要從配偶的角度,把VR當成?。

顯然,VR還處在起步階段,用“成人的標準”去要求VR是不太合適的,正如,對于一個成人來說,無論從物理上還是從認知結構上,他都已經基本定型了,改變的空間有限。

但是對于VR這個“孩子”來說,那就是另一回事。“我們知道他是起步的階段,知道他會犯錯,應該寬容他的一些不完美,同樣我們也知道他未來有無限的可能性。”

給予他需要的陽光雨露,“孩子”終有一天會成材。

VR的夏天來了?

春夏秋冬,季節交替變換,去年的下半場有人說VR遭遇“寒冬“,年初春來市場部分回暖,有人也說VR春天來了。

“用我完整地經歷過VR最早期的那個階段,再看現在,不是VR的春天,更不是VR的冬天,這是夏天。”

5月立夏過去不久。翁志彬卻認為,VR的夏天已經來了。

時間上是有些巧合,不過還要聽聽他為什么這樣看待VR行業的發展階段。

從九幾年的PC互聯網,到如今的移動互聯網,未來則可能是VR/AR或者MR互聯網。從時間上看,這是一條發展趨勢。

他認為,當下VR行業的發展,跟智能手機的發展歷程有幾分相似。同樣是螺旋形上升的,中間會經歷瓶頸,然而?趨勢不可扭轉。

從時間維度上來看,比如往前推5年時間。5年前,翁志彬剛剛接觸VR的時候,他告訴別人他在做VR,很多人都不知道VR是什么。他解釋VR就是虛擬現實,很多人又問虛擬現實又是什么?最后他只好說,是做一個類似3D眼鏡的東西。

而現在,很多人能聽懂他講的是什么了,至少會說,VR是這么一個好的產品,或者說這是一個很好的體驗。

這樣來看,5年前,90%的人體驗VR頭盔會頭暈,現在80%到90%的人體驗VR不會頭暈;當經歷過滿臉的顆粒感,且安裝極其復雜的時候,以為沒人能買得起你的產品的時候,再來看現在的VR和2012年的VR, 短短4年間,差別已經?常之大,目前行業已經解決了VR頭顯的顆粒感,填充了內容,簡化了安裝,提高了舒適度,最終價格也在逐步降低。

“我們正是為VR行業的進步趨勢所吸引,眼前的困難,我們認為都是正常的。所謂‘遇冷’只是每個行業都會經歷的篩選過程,當資本的熱度退去,剩下的都是專注的?人,都是真正對這個行業有熱情的?。”

不過,翁志彬覺得VR還有很長的路要走,“我認為VR還要再發展10年,將來VR和AR結合,甚至可以叫MR。”

在這個螺旋上升的趨勢中,VR經歷了一小段挫折的“寒冬”,經過年初的回暖勢頭,我們是時候問問自己VR的“夏天”真的來了嗎?

體驗才是王道

VR的火爆或者說普及程度,可以通過體驗店來反映。

關于體驗,翁志彬提到一個事情,相較于國內線下體驗店的遍地開花,在年初美國的CES展上,他了解到美國一家做VR體驗的公司,不急不躁,用了三年時間開好?家體驗店,他們的體驗做的很震撼。

相比較,國內一些體驗店有點盲目追求數量和規模效應,在體驗這個關鍵點上沒能精打細磨,而且偏同質化,最終也很難拉住消費者的注意力。因此,國內一些公司開始嘗試差異化競爭,奧英將體驗館朝多人電競方向發展,超級隊長等品牌也會把注意力轉向兒童市場,深度挖掘兒童及家庭用戶的需求場景。

同時,國內一些公司在體驗的創新上也有所突破,比如人們關注的無線VR領域。

翁志彬提到,年初他和美國一位媒體朋友交流的時候,提到一家中國公司(TPCAST),提前3年做無線解決方案,大家起初都不相信,覺得這個太早了,但大家嘗試過demo之后,?致好評。

當初這位媒體人提出做無線,很多人有疑問,美國媒體一片質疑,認為目前階段做不了無線傳輸。幾個月之后這個媒體說看到了來自中國的樣品,對中國公司的創新能力感到驚訝,所以也改變了美國VR行業對中國企業的認知,覺得中國的市場足夠大,硬件方面的創新能力足夠強。

另外有?家中國公司,提前3年,做出8K 200視場角的虛擬現實頭顯。有專業?士預測,8K是3年之后的事情,?家就覺得2k就夠了,現在把分辨率做這么高,視場角做這么大,?業其他適配的?案還沒有出來,是不是過早了?

“小派是受不了低分辨率,不喜歡顆粒感,不喜歡畫?面周圍的?色。我們是這樣,我們的?戶,合作伙伴,也是這樣。”

他透露,當用戶體驗過4k、8k產品后,有了一個直觀的對比,才發現差別是很明顯的,高分辨率才是VR行業或者用戶最關注的痛點,也是VR行業未來的必然方向。

當?業知道和用戶知道?分辨率是一種什么樣的體驗時,行業其他的參與者才會想要基于8k去?產內容和外設,才會推進行業向前發展。

“創新是最重要的,我們希望開個頭,邁出第一步,吸引其他公司都來做4K、8K,最終做到接近?眼真實分辨率。”

翁志彬在青亭夜話上透露,小派在手勢識別上分別和微軟、leap motion等公司進行了合作,而在用戶最關心的內容產?生上,小派則適配Epic game制作的游戲。未來,小派專注提供更清晰、真實、開放的VR頭顯的研發和生產。

“在VR的夏天,我們應當共同推動VR行業的發展。”翁志彬最后這樣總結道。

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編輯:果粉
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